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腾讯发布Q2财报:手游营收222亿同比增长26%,10款新作带动回暖

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文字/龙心

8月14日,腾讯发布了2019年第二季度和今天上半年的财务报告。

第二季度,腾讯的总收入为888.21亿元,同比增长21%;净利润241.36亿元,同比增长35%。

上半年,腾讯总收入1742.86亿元,同比增长18%,实现净利润513.46亿元,同比增长25%。

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腾讯Q2业绩数据

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腾讯上半年的业绩数据

第二季度,网络游戏收入同比增长8%至人民币273亿元。

增加的原因是在游戏版本恢复后,游戏循环增加,这抵消了淡季因素的影响。

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手机游戏:Q2共发布10款产品,推广多品类布局

腾讯在第二季度发布了10款游戏,包括自主开发的AR游戏《一起来捉妖》,以及自主开发的角色扮演游戏《妖精的尾巴》和《拉结尔》,而Q1只发布了一款游戏。

在核心产品方面,腾讯指出《王者荣耀》收入同比增长,而3月推出的另一个《完美世界手游》也为收入做出了重大贡献。此外,由于收入对第二季度收入的贡献有限,《和平精英》DAU自5月推出以来已超过5000万,商业化和成功推出季票。

在过去的7月,腾讯已经开展了多类别的布局,包括赛车游戏《跑跑卡丁车》,策略游戏《权力的游戏:凛冬将至》和角色扮演游戏《龙族幻想》。

在海外,《PUBG MOBILE》的DAU已达到5000万的规模,《QQ飞车》的国际版《极速领域》和自行游戏《Chess Rush》都采取了步骤。

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结束游览:《云顶之弈》以促进用户活动

腾讯指出,Q2基于PC的游戏流收入增加,但其收入同比下降9%至人民币117亿元,较上一季度下降15%。

《英雄联盟》自来水同比增加,电子竞技主题皮肤道具的销售贡献了一定的贡献。 6月,《英雄联盟》推出了新的游戏模式《云顶之弈》,导致每日活跃帐户数量和用户使用量增加。此外,《地下城与勇士》由于专注于用户体验而降低了商业化程度。