库伦旗资讯网

腾讯2019Q2财报解读:ToB业务成新增长点广告收入增长显疲态

科技袁萌

在今年,提出“技术好”并努力发展工业互联网的腾讯交出了一个广受欢迎的答案。

在8月14日香港股市之后,腾讯控股公布了2019年第二季度和上半年的业绩报告。

其中,腾讯第二季度营收为888.21亿元,同比增长21%,非GAAP净利润为235.25亿元,同比增长19%。

从各种业务的角度来看,游戏收入不再是垄断,收入结构稳定:增值服务的网络游戏收入和数字内容收入分别为273.73亿元和2077.3亿元,财务收入技术和企业服务收入228.88亿元。网络广告收入为164.09亿元。

其中,腾讯仍处于社会霸主地位,微信月度寿命达到11.32亿,同比增长7.1%。有十几个内容小程序每天超过一百万。 TO B的企业和金融科技部门第二季度实现营业收入228.9亿元,同比增长37%。然而,广告收入不尽如人意,媒体广告收入下降。

游戏恢复媒体广告收入下降

在第二季度,整个游戏行业复苏。

根据财报,腾讯Q2游戏营收为273亿元,同比增长8%。其中,智能手机游戏收入同比增长26%至222亿元。

游戏版本恢复批准,腾讯的游戏业务开始复苏。在第二季度,腾讯共发布了十款游戏,包括自主开发的AR游戏《一起来捉妖》,以及自主开发的角色扮演游戏《妖精的尾巴》《拉结尔》等。

其中,开始商业化鸡的《和平精英》自5月开始上线并收费。由于延迟,第二季度对收入的影响有限,但其日常生活已超过5000万。

此外,为了避免监管和版本审批带来的风险,腾讯还与硬件领域的主要厂商合作,安排上下游产业。

最近,腾讯和任天堂的Nintendo Switch正式弥补了腾讯在游戏机上的空白。此外,腾讯还与拥有神奇宝贝知识产权的口袋妖怪公司合作开发新手。

继任天堂之后,腾讯先后在高级游戏,AR/VR,5G游戏用例开发等技术方面与高通和华硕合作,并将在未来共同推出5G游戏手机。

与充满活力的游戏业务相比,广告业并不乐观。

受2019年广告业宏观环境影响,腾讯在线广告收入为164亿元,同比仅增长16%。媒体广告收入为人民币44亿元,同比下降7%。

腾讯在财务报告中表示,部分原因是流行剧集意外延迟,而FIFA世界杯的缺乏导致广告投资收益减少。由于宏观环境充满挑战,行业竞争日趋激烈,预计当前商业环境的负面影响将在下半年持续。

为了应对市场的下行压力,腾讯开始开启微信商业化的步伐:包括限时广告推广模式的朋友,优化微信广告流量,优化小型移动节目,“激励视频”广告“和”筛选广告“。

微信的月度增长趋于高峰。企业服务成为新的支持点

去年受到游戏业务拖累的腾讯正在通过TO B业务培育新的增长点。

盈利报告显示,腾讯可能不再依赖游戏作为头号收入来源。

在金融技术和企业服务部门,金融技术和企业服务收入为229亿元,同比增长37%。

在金融技术服务方面,它主要依靠商业支付用户数量,商户数量,交易量和收入来推动增长。截至第二季度末,“李彩通”的客户资产总额已达到8000亿元,这意味着支付系统的资金转移成本趋于下降。

在企业服务方面,腾讯表示将进一步加强基于云的开发工具包,并继续支持小程序开发人员进行开发,运营和维护。此外,根据腾讯的盈利报告,它在中国公共云IaaS市场排名第二,在全球市场中排名前十。

在微信方面,虽然有频繁的玩家进入社交圈,但远未能撼动微信的统治地位。微信每月突破10亿后,仍保持增长势头,今年第二季度创下11.32亿的历史新高。然而,鉴于Q1的月度寿命为11.12亿,微信用户的增长趋于高峰。

在微信中,小程序已成为新的亮点。

此前,官方微信数据显示,与去年同期相比,本周使用的小型项目数量增加了70%,人均使用次数增加了156%;每人小程序的数量增加了38%。除了增加宏观水平的数量。其中,使用50岁以上小型项目的用户数量在细分人口中增加了22%。

在微信早期的微信公开课上,微信团队表示,在过去的一年里,小型项目服务超过1000亿用户,年交易量增长超过600%,创造了超过5000亿的商业价值。来自微信支付的数据显示,2019年上半年电子商务小型节目的数量是去年同期的27倍。

财报发布后,部分机构指出腾讯第二季度收入低于预期,预计广告收入增长将持续到下半年。

市场也给出了反馈。交易结束后公布业绩的腾讯(0700.HK)开盘下跌3.88%,开盘报326.8港元,为2019年6月6日以来的最低水平。最新的总市值为3,146.4亿港元。

有趣的是,在第一季度财报发布后,腾讯员工平均月薪为70,900元。财务报告发布后,平均月薪再次赶到热门搜索。根据第二季度财务报告中的员工人数和总薪资,第二季度的工资继续上涨,达到72,700元。

澳门真人娱乐赌博